Over/Under-Rechner - Auszahlungen bei Totals-Wetten ermitteln
Gratis Over/Under-Rechner für Sportwetten. Ermittle Auszahlungen, implizite Wahrscheinlichkeiten und Buchmacher-Vig für Totals-Wetten.
So verwenden Sie diesen Rechner
- Bestimme dein Quotenformat
- Trage die Linie ein (z.B. 2.5 Tore oder 47.5 Punkte)
- Trage die Over- und Under-Quoten ein
- Trage deinen Einsatz ein
- Sieh dir Auszahlungen, Gewinne und Marge an
Formel
Auszahlung = Einsatz × Dezimal-Quote
Marge = (1 / Over-Quote) + (1 / Under-Quote) − 1
Linien, die mit .5 enden, können nicht pushen. Linien auf ganzen Zahlen (2.0, 47.0) pushen, wenn die Summe genau auf der Linie landet — der Einsatz wird zurückerstattet.
Häufig gestellte Fragen
Was sind Over/Under-Wetten?
Over/Under-Wetten (auch Totals genannt) sind Wetten darauf, ob die zusammengezählte Punkt-, Tor- oder Punktzahl eines Spiels über (Over) oder unter (Under) einer vorgegebenen Linie liegt. Linien wie 2.5 (Fußball) oder 47.5 (NFL) sind am gängigsten; die .5 sorgt dafür, dass es kein Push-Ergebnis gibt.
Was geschieht, wenn das Ergebnis genau auf der Linie liegt?
Ist die Linie eine ganze Zahl (z.B. 2.0) und entspricht das Total exakt, kommt es zum Push — dein Einsatz wird ohne Gewinn erstattet. Halbpunkt-Linien (.5) vermeiden das vollständig. Viertellinien (.25, .75) splitten deinen Einsatz, sodass die Hälfte pusht und die Hälfte gewinnt oder verliert.
Warum liegen Over/Under-Quoten meist bei rund -110?
Buchmacher legen die Linie so, dass beide Seiten ungefähr gleich viel Action anziehen. Die Quote von -110 (dezimal 1.91) entspricht der üblichen Buchmacher-Marge von 4,5-5 %. Scharfe Buchmacher bieten bei Top-Märkten teils -105 oder sogar -102.
Wie findet man Value bei Totals?
Vergleiche die Linie des Buchmachers mit einem Modell — Poisson für Fußball, Punkte pro Ballbesitz für Basketball. Weicht deine Prognose um mehr als die Marge von der Linie ab, kann das auf Value hindeuten. Vergleiche stets mehrere Buchmacher, um die beste Linie und Quote zu erhalten.